#pragma once

#include "HashTable.h"

namespace rtx
{
	template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>
	class unordered_map
	{
		struct MapKeyOfT
		{
			const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};
	public:
		typedef typename HashTable<K, pair<K, V>, Hash, MapKeyOfT>::iterator iterator;

		iterator begin()
		{
			return _ht.begin();
		}

		iterator end()
		{
			return _ht.end();
		}

		pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			return _ht.Insert(kv); // 先看下面，所以insert要返回插入后的键值对
		}

		bool find(const K& key)
		{
			return _ht.Find(key);
		}

		bool erase(const K& key)
		{
			return _ht.Erase(key);
		}

		V& operator[](const K& key) // 根据原功能，返回的是键值对中key对应的value的引用。
		{   // 当key不存在时，operator[]用默认value与key构造键值对然后插入
			pair<iterator, bool> ret = _ht.Insert(make_pair(key, V()));
			return ret.first->second;
		}

	protected:
		HashTable<K, pair<K, V>, Hash, MapKeyOfT> _ht;
	};
}